starbase
All Characters
Anderson, Eliza
Eliza Anderson
24 , Human
Rank -
Born in/on Miami; USA
Likes computers, diving, drawing, playing flute
Works in/as Renegade
Special Marks white-blue hairtips
Scar on left shoulderblade
wears sometimes glasses
Andraa,
Andraa
28 , Human
Rank Lieutenant Commander
Born in/on Keti; Mab Bu System
Likes fightsports, swim, rock and punkmusic, and to make her own shipcreation
Works in/as Engineering
Special Marks - constant blue hair tips
- tattoo on her cheeks/ neck
Bellamy, Tamara
Tamara Bellamy
20 , human
Rank
Born in/on Tatooine
Likes sports
Works in/as Engineering
Special Marks Scar on right side
Cayson, Kara
Kara Cayson
27 , Human
Rank Lieutenant Commander
Born in/on Breal Kolonie
Likes swim and fightsports
Works in/as Engineering
Special Marks gills
Demora, Talisha Chandra El'ven
Talisha Chandra El'ven Demora
27 , risian -trill Hybrid
Rank Lieutenant Commander
Born in/on Risa
Likes swim, sports
Works in/as Command
Special Marks tatoo of a panther on left shoulder
scare on Neck to right breast
trillmarks, risian mark on forehead
Ellessa, Yanna Marin
Yanna Marin Ellessa
26 , Human - Orion - Hybrid
Rank Lieutenant junior
Born in/on Karratha, Australia, Earth
Likes martial Arts and Water Sports
Works in/as Engineer
Special Marks blind, wears a new kind of VISOR
Fides, Alexa
a board the USS Pantera
Alexa Fides
25 , human
Rank Lieutenant senior
Born in/on Mars (UP)
Likes drawing, swimming and mix cocktails
Works in/as Science Officer
Special Marks bionic arm (left)
Gem, Teal
Teal Gem
27 , Falmarin
Rank Lieutenant senior
Born in/on Falma
Likes swimming, cats and drawing
Works in/as Engineering
Special Marks gills
weak bulges on forehead,marks in face,
began to shine on special lightintensities
Haskins, Jay
a board the USS Pantera
Jay Haskins
31 (12.01.2345) , Human
Rank Lieutenant junior
Born in/on Earth, Australia
Likes Surfing, playing guitar
Works in/as Engineer
Special Marks Tatoo of an stylized Phoenix in her neck
Imrai, Akasha
a board the USS Pantera
Akasha Imrai
99 , Varis
Rank Commander
Born in/on Vaari
Likes Matial Arts
Works in/as Engineer
Special Marks scar on right lower abdomen
sunglasses
Jadzi,
a board the USS Pantera
Jadzi
29 , Trill
Rank Commander
Born in/on probably a colony on one of neptunes moon
Likes swimming, drawing, literature (Shakespeare, Science Fiction earth 20/ 21 Jh.)
Works in/as XO
Special Marks colored red hairstrand
Jarret, Tavana
Tavana Jarret
25 , human-klingon Hybrid
Rank Lieutenant senior
Born in/on Qo'noS
Likes fightingsports
Works in/as Engineering
Special Marks scar on her back and nose
Kaylee, Jezabel
Jezabel Kaylee
19 , human
Rank
Born in/on Santo
Likes like to draw
Works in/as Mechanic
Special Marks none
Kennedy, Elyssa
Elyssa Kennedy
26 , human
Rank Lieutenant senior
Born in/on Erde
Likes swim
Works in/as CEO
Special Marks tattoo of a dragon on her back
sometimes visions when she sleeps
Lakins, Ryu
Ryu Lakins
28 , human/changer
Rank Lieutenant senior
Born in/on Dengara VII
Likes swim, fly, computers
Works in/as Engineering
Special Marks little scar on her cheek whicht comes back with ever regeneration
Interface at her neck
Manar'e, Kiriku
Kiriku Manar'e
27 , human
Rank Lieutenant senior
Born in/on Chi Eridani Kolonie
Likes drawing, swimming, mix cocktails
Works in/as Engineering
Special Marks tattoo similar to trill marks
Nariel, Shari'i
a board the USS Pantera
Shari'i Nariel
28 , Karibian
Rank Lieutenant senior
Born in/on Ibareth
Likes swim, drawing, fightsports
Works in/as Science Officer
Special Marks karibian bulges on forehead, Dalris
Tattoo on her right butt cheek
O'Neil, Robyn
a board the USS Pantera
Robyn O'Neil
30 , human hybrid
Rank Lieutenant senior
Born in/on Starbase 542
Likes change her appearance as far as she can
Works in/as OPS
Special Marks can change her hairlength, haircolor, eyecolor an partly her skincolor
Pa'Lee'Ra, Toryn
Toryn Pa'Lee'Ra
26 , human
Rank
Born in/on unknown
Likes hand-to-hand combat , meditation, swim
Works in/as Pilot, ING
Special Marks 4 scars on chest (probable a predator)
tattoo in face
Quentaro, Brooke
Brooke Quentaro
26 , Human/ Trill
Rank
Born in/on Kolonie auf Tagoun
Likes swiming, mixng coctails
Works in/as Barkeeper
Special Marks Trillmarks
Rame, Taira
Taira Rame
28 , human-unknown hybrid
Rank -
Born in/on Sinai; Erabus Trippelsternsystem
Likes martial arts and engineering
Works in/as
Special Marks marks on neck an upper back
Riddick, Aliya
a board the USS Pantera
Aliya Riddick
27 , human/ Ei'lian hybride
Rank Lieutenant senior
Born in/on Frachtschiff Hope
Likes Material Arts and Engineering
Works in/as CEO
Special Marks wears on her left shoulder a tattoo with the symbol of 'Om'. She also wears a nose and earpearcing.
Rixley, Nia
Nia Rixley
29 , human
Rank Lieutenant Commander
Born in/on Erde; Aruba
Likes to do handicrafts, drawing, playing guitar
Works in/as Engineering
Special Marks interface on her temple
tattoo at lower back
Saditanis, Rika
Rika Saditanis
25 , human
Rank -
Born in/on unbekannt
Likes fighting sports, drinking, do handicrafts
Works in/as ING
Special Marks tattoo on left faceside and neck
some interfaces
Saotome, Reena
a board the USS Pantera
Reena Saotome
25 , human
Rank Lieutenant senior
Born in/on New Tokio
Likes Sports
Works in/as GHD
Special Marks Tattoo of a dragon on right shoulder
Ta'iyo, Ma'kami
Ma'kami Ta'iyo
25 , Pan'ra
Rank Lieutenant junior
Born in/on Pan, Imri System
Likes martial arts Mak'a'tas with Ken'sha
El'to'rem, swimming, music, drawing
Works in/as ING
Special Marks long scar on her back
Tyro, En'jel
En'jel Tyro
27 , human-klingon Hybrid
Rank Lieutenant Commander
Born in/on Qo'noS
Likes fighting sports
Works in/as Engineering
Special Marks smooth klingon bulges on forehead
natural red strand
Udana, Kaley
a board the USS Pantera
Kaley Udana
25 , Human - Denobulaner Hybrid
Rank Lieutenant junior
Born in/on Terra; Japan
Likes flirting, drinking, flying
Works in/as CONN
Special Marks a bit denobulan look
Valdés Ferreira, Ria
Ria Valdés Ferreira
28 , Human
Rank Lieutenant Commander
Born in/on San Juan, Puerto Rico, Earth
Likes working on ships, drawing
Works in/as Engineer
Special Marks beauty patch under right eye
Tatoo of a Phoenix on left chest
Westlake, Sushanna Yanai
a board the USS Pantera
Sushanna Yanai Westlake
26 , Caitian
Rank Lieutenant junior
Born in/on
Likes
Works in/as Security Officer
Special Marks wears a hairstraint over her eye because its deformed
Xetsa, Jamary
a board the USS Pantera
Jamary Xetsa
25 , human
Rank Lieutenant senior
Born in/on Erde; Afrika
Likes swim and Fightingsports
Works in/as Counselor
Special Marks 3 scars on her chest
Yattir, Makki
a board the USS Pantera
Makki Yattir
26 , Bajoran
Rank Lieutenant junior
Born in/on Colony in Beta Quadrant
Likes
Works in/as Medical Officer
Special Marks typical bajoran nose
Zindoja, Jade
Jade Zindoja
27 , Karibian
Rank Commander
Born in/on Oroku City; Kariba
Likes fighting sports, do handicrafts
Works in/as CEO
Special Marks karibian bulges on forehead dalris

Description

I devloped this shipclass in 2001, to realize my own RPG - the USS Tigerseye. This PbEmail RPG is still existing and this shipclass gets matured step by step thanks to 3D Program and Graphictablets ^^

Details

Levels
Brücke (Deck 1)
Crewquartiere (Decks 2 bis 9)
Shuttlehangar (Decks 3 bis 4)
Jägerhangar (Decks 5 bis 6)
Startrampe (Decks 6 bis 8)
Aussichtslounge (Deck 6)
Bibliothek (Deck 7)
Hauptcomputerkern (Decks 7 bis 12)
Max' (Decks 7 bis 8)
Krankenstaion (Decks 7 und 8)
transporterräume (Deck 7, 10 und 14)
Stellare Kartographie (Deck 8 bis 9)
Hydroponischer Garten (Deck 8 bis 9)
Holodecks (Decks 7, 9 und 13)
Hauptmaschinenraum (Deck 10 bis 12)
Warpkern (Decks 9-14)
Arboretum (Deck 9)
Deflektoren (Decks 9 bis 10)
Freizeit und Sporträume (Deck 10 und 11)
Wissenschaftlaboratoren (Deck 12 bis 14)
Sensorphalanx (Deck 12)
Lagerräume (Decks 11, 13, 14 und 15)
Specification
Registrierung
Name USS Tigerseye
Klasse Panteraclass
Registratur NCC - 16021957

Allgemeine Spezifikationen
Abmessungen: Breite = 642 m
Decks: 15
Besatzung: 220 Offiziere und Kadetten
Impulsantrieb Standard-Fusionsreaktor
Warpantrieb M/A Warpantrieb Typ IV
Standard Geschwindikeit
Höchstgeschwindigkeit
Warp 9,1
Warp 9,8 (kurzzeitig)
Begrenzttranswarpfähig
Computer bioneurale Gelpacks mit 6200 Kiloquad/s
System Chie
Betriebssystem LCARS
Waffen 6 Typ-XII-Phaserbänke
4 Torpedo-Launcher
Schilde borgtechnologisch verbesserte Schilde
Shuttles 10 Shuttles, 15 Jäger
Besonderheiten Tarnvorrichtung; Typ: Prometheus Beta
Captainsyacht
Crew: 2 big and 2 small quaters
4 - 6 Persons
Level: 3 (one normal and two small)
Warp small Warpcore, Warp 2
Impuls Standard-Fusionsreactor
Computer bioneurale Gelpacks with 6200 Kiloquad/s
KI-System
Operating System LCARS
Weapons Impulsphaser, Torpedos
Shilds upgraded with borgtechnology
Pictures
Levelplan: Deck 1) Pilot (1), Workstation SCI (2)
Deck 2) Briefingroom (6), Corridor mitwith Quarters 2 left, 2 right (3)
Deck 3) Storeroom (4), Mainengineering (5)

Outdoor view

Indoor view

Badge

Karibianer
Allgemeines - Der Karibianer an sich ;o)


Ursprung/Allgemeines:
Karibianer stammen in der Urform von Klingonen ab, entwickelten sich aber aufgrund des anderen Planeten, der lebensfreundlicher als Q'onoS ist, in eine andere Richtung. Ein durchschnittlicher Karibianer ist zwischen 1.60 und 1.90 groß. Genau wie bei Klingonen ist Kampfsport und Ehre wichtig. Allerdings sind Karibianer nicht so aggressiv wie Klingonen.

Das Verhältnis zwischen Klingonen und Karibianern kann man am ehesten als kompliziert beschreiben. Während füher die Abneigung auf beiden Seiten extrem war (Klingonen erachten Karibianer als minderwertig, da diese nicht den Weg der Krieger eingeschlagen haben) ist das Verhältnis heute entspannter. Die meisten Klingonen hielten an ihrer Abneigung fest, Karibianer gingen zum ignorieren und tolerieren über. Trotz dieser schwierigen Situation, gibt es tatsächlich auch Liebesbeziehungen zwischen beiden Kulturen.

Das karibianische Symbol
Dieses Symbol geht auf einen Philosophen zurück, der die Schönheit eines Sonnenaufgangs bewunderte. Es zeigt er der aufgehenden Sonnen (vermutlich Oroku) von Kariba


Die Mentalität
Kariba iat ein Planet mit einer ausgeglichenen und ruhigen Mentalität. Es ist warm, die Leute freundlich.

Bevorzugte Beziehungsstruktur ist das 'klassiche' heterosexuelle Bild. Dennoch sind Karibianer von Natur aus Bisexuell veranlagt. Wenn sich ein Karibianer für einen Gleichgeschlechtlichen Partner entscheidet, leben diese dann meist mit einem Homosexuellen Päärchen des anderen Geschlechtes in einer 4er Beziehung (So können bei Wunsch Kinder gezeugt werden) Diese gleichgeschlechtlichn Beziehungen sind nicht mit dem klassischen Schwul/Lesbisch zu verwechseln. Deswegen gibt es eigentlich keine interkulturelle homosexuellen Beziehungen mit Karibianern. Die meisten anderen Rassen kommen nicht damit zurecht, wenn der Partner Kinder möchte und die Bezeihung zu einem anderen - andersgeschlechtlichen Partner sucht.

Auch in der karibianischen Familie gibt es, ähnlich zum klingonischen, ein 'Oberhaupt' meist der älteste lebende. Früher war sein/ihr Wort gesetz für die Familienmitgliede, aber heute ist sein/ihr Enfluss nicht mehr so stark.
Physiologie


Karibianer haben eine leicht ausgeprägte Stirnwulst und lange, katzenartige Ohren. Ihnen wächst etwa mit dem 20ten Lebensjahr ein Schwanz, genannt Dalris. (siehe unten). Ausserdem haben sie eine sehr robuste Knochenstrucktur Die Farbe des karibianischen Blutes ist aufgrund eines Minerals was auf Kariba vorkommt Bernsteinfarben

Hybriden:
Karibianer Hybriden gibt es Momentan nur recht wenige, was aber weniger mit irgendwelchen Abneigungen zu tun hat sondern eher damit, dass Karibianer oft so sehr mit ihrer Heimat verwurzelt sind, dass sie diese nicht dauerhaft verlassen. Karibianer Hybriden werden meist mit den Karibianischen Ohren und der minimalausprägung der Stirnwulst geboren, sofern bei der Partnerrasse keine vorhanden ist. Auch fehlt Hybriden zu 99,8% die genetische Grundlage einen Dalris auszuprägen.

Der Dalris (Schwanz)
Das Wachsen des Dalris ist ein Symbol ,daß ein Karibianer Erwachsen geworden ist. Der Dalris wächst als fortsatz des Steisbeins, welches bei Karibianern höher sitzt als bei Menschen (etwas unterhalb der Hüfte) Der Dalris wächst normalerweise zwischen dem 20ten und 21ten Lebensjahr Der Dalris ist ein sehr empfindliches, aber nützlich Körperteil - wenn man ihn entsprechend trainiert ,kann er zu einer 3ten Hand werden, die aber nicht ganz so kräftig ist wie Arme insgesamt dauert der Schwanzwuchs zwischen 4 und 6 Wochen

manche Gefühlsregungen können an den verschiedenen Stellungen des Dalris 'abgelesen' werden

Normal:
Dalris hängt in einem leichten Bogen nach unten und passt sich den Bewegungen an konzentriert/

angespannt:
leichtes anheben des Dalris nach oben, wird meistens selbst nicht wahrgenommen

traurig:
Dalris hängt glatt und steif einfach nach unten

wütend:
Dalris steht steil in die Höhe; Haare stehen ab

nervös:
Dalris rollt sich ständig ein und aus
Varis
===Astronomisches: Heimatplanet:
Vaari System: Varima
Doppelsternsystem
Varima B
Varima II G

Planeten: 3: Siari (N); Miari (P); Vaari (R)
Bewohnt: 1

Monde:
Siari: 1
Miari: 0
Vaari: 2


Varima ist im BetaQuadrant gelegen zwischen dem Hromi Cluster und dem Trippelsternsystem Ramatis is der nähe des klingonischen Imperiums

===Planet
Nur einer der Planeten des Varima Systems wird bewohnt - der Letzte. Das UV haltige Licht von Varima II erreicht diesen Planet durch die Athmosphäre gefiltert, nur die Wärme des blauen Sterns machen das Leben auf diesem Planeten möglich, der als Klasse R 'Rouge' klassifiziert wurde obwohl seine Athmosphäre recht dick und ungiftig für einen Klasse R Planeten ist. Vaari hat lediglich einen großen Kontinent, die Kolonien der Varis befinden sich in Höhlen.

===Physiologie Aussehen:
Spitze Ohren, längere Eckzähne, Zeichungen von Stirn bis Fuß die sich einseitig von Stirn über Schläfe und Hals, über die Schulter, quer über den Rücken und zurück über den Unteleib, das Bein hinunter. Es Endet so auf derselben, wie es begonnen hat. Bei Frauen beginnt es auf der rechten Seite der Stirn, bei Männern auf der Linken. Am Rückrat stehen noch Knochen leicht heraus, die wohl ein Überbleibsel aus einer früheren Evolutionsstufe eines Schwanzes sind. Ebenfalls daher - in der Urzeit besaßen die Varis Flügel - verblieben herausragende scharfe Knochenplatten an den Schulterblättern, die normal flach am Rücken anliegen, die man aber auch aufstellen kann und sie zur Verteidigung nutzen kann. Blasse Haut und meist silberblaue oder silbergrüneAugenfarbe - in seltenen Fällen silberrot. Durch Levyr regenerieren sich Organe und Knochen nach Verletzungen und angemessenem Zeitraum vollständig. Um einen Varis zu töten muß man ihm die Organe entfernen oder das Levyr im Körper neutralisieren

Fähigkeiten:
Die Augen eines Varis sind extrem Lichtempfindlich. Nur im Licht ihres blauen Sterns können sie ohne Schutz leben. Aus diesem Grund tragen Varis immer dunkle Brillen mitsich, die die für sie schädlichen Strahlen filtern. Auch sonst meiden Varis eher das Licht, wenn sie können. Varis haben ein sehr gutes Gehör, eine robuste Knochenstruktur und sind sehr schnell und wendig. Diese Kombination und ihre spitzen Eckzähne lassen sie in den Augen der Menschen dämonisch oder eher vampierisch erscheinen. Was zum Abbau dieses Voruteils nich gerade förderlich ist, ist die hohe Lebenserwartung, die zwischen 350 und 400 Föderationsstandardjahren liegt, und das sehr langsame Altern dieser Rasse. Das Aussehen bleibt bis ins hohe Alter von 270 recht jugendlich, bis zu einem Alter von 340 entspricht das aussehen einem etwa 50 jährigen Menschen.

===Kultur
Varis benötigen keine Nahrung im herkömmlichen Sinne allerdings eine Spezielle Substanz (Levyr) die von einigen Tieren (den Kylami) produziert wurden. Die Varis waren schon von je her die herrschende Spezies und holten sich Levyr im Kampf und töteten die Tiere aber im Zug der Evolution und der explosionsartigen Vermehrung der Varis mussten andere Wege gefundne werden um an Levyr zu kommen als Kylami zu töten. Nach vielen Jahrhunderten der Forschung konnten Pflanzen gezüchtet werden die Levyr produzieren und 'mehrfachanwendbar' sind. Diese Pflanze ist sehr robust und gedeiht quasi überall. Deswegen ist es für einen Varis kein Problem eine mitsich zu führen, zumal die Aufname des Levyr nicht täglich Notwendig ist. Es ist nur ein Fall von einem Klingonen bekannt, bei dem eine solche Pflanze eingegangen war. Nichts destotrotz, nehmen Varis der Höflichkeit oder Geselligkeithalber auch normale Nahrung auf.

===Rituale und Traditionen
bisher keine Einträge

===Geschichte/Politik
Mitglied der Föderation seid 2212 Regierung besteht aus einem Obersten, der der wie ein Monarch regiert. Allerdings wird sein Amt nicht vererbt sondern gewählt. Früher wurde der Oberste in einem Kampf bestimmt in dem aus der Gruppe der Anwärter nur einer überlebte.

===Wörterbuch:
ari - planet
ris - bezeichnet eine Person
kri dasho - wie wundervoll
Ei'lian
The only known detail concerning this species is the connection between the character of the speciemember an the color of the hair:

yellow: cheerfulness, openness, helpfulnes
orange: passion, temper
red: chaos, stubbornness, creativity
dark red: agressive
violett: envy; jealousy , hate
blue: cranky
turquoise: sense of order, compliancy
green: analytics, logic

The more a color can be found, the more the characteristic is shown. The first hair an Ei'ian grows is pure white an during aging the color constantly changes due to the character.
Falmarin
===Planet/System

Falma ist ein Planet im Delta Quadrant im 'Nenda' System. Das System besitzt einen Doppelstern und insgesamt 4 Planeten. Leben ist nur auf dem äußeren Planeten möglich, da die inneren kein Wasservorkommen besitzen. Komplett, bis auf kleine Vulkaninseln, unter 'Wasser'. Ein Tag auf Falma dauert 42 föderationsstandardstunden.

Durchschnittstemperatur liegt zwischen 25 und 28° unter Wasser

===Das Symbol


Dieses Symbol wurde nach der großen Flut verwendet und soll an das einschneidende Erlebnis erinnern

===die Falmarin

Da die Falmarin eine äußerst friedfertige und scheue Rasse sind, hatten sie bis jetzt kaum Kontakt zu anderen Rassen, wenngleich sie seit etwa 3 Generationen Warpfähig sind. Ihre Schiffe besitzen so gut wie keine Waffensysteme, lediglich zur Verteidigung. Dafür haben falmarische Schiffe eine Ausgeprägte Schild und Hüllen Technologie.

===Physiologie
Durch die Zeit des Unterwasserlebens, entwickelten sich Kiemen, so das man sowohl über als auch Unterwasser und in fast jeder beliebigen Atmosphäre atmen kann. Zu ihren Rassenspezifischen Merkmalen gehören Kiemen, leichte Stirnwülste, Zeichnungen im Wangenbereich. Ausserdem umgibt sie bei einem bestimmten Lichtverhältnis ein bläulicher Schein. Die Farbe des Blutes ist silberkupfern.

Teal Gem


===Geschichte
Die Falmarin sind eine hummanoide Rasse. In der Urzeit gab es wesentlich mehr Landmasse, auf denen sich Leben entwickelte. Zu dieser Zeit gab es noch 6 Planeten in dem System, allerdings waren ihre Bahnen instabil. Als zwei der Planeten durch die Enorme Anziehungskraft des Doppelsterns aus ihren instabilen Bahnen geworfen und kollidierten. Daraus entstand ein kleines Asteroidenfeld und vier größere Brocken die nun als Monde um Falma kreisen. Durch diese Monde veränderte sich nicht nur das Magnetfeld um Falma, sondern durch das fehlen der zwei Planeten wurde es auch wärmer und das Wasser begann innerhalb von 4 Jahren den Planeten zu 'überfluten' da die Polkappen schmolzen. Schon früh erkannten Forscher, die Tragweite der Kollision und es wurde rechtzeitig mit dem Bau von Unterwasserstädten mit großen Kuppeln begonnen bzw. mit dem umbau der ursprünglichen Städte. Als diese fertig waren, siedelten die Falmarin um.
Pan'ra
===Astronomisches:
Heimatplanet: Pan
System: Imri; Trippelsternsystem im selben Arm der Milchstrasse wie das SOL System
Planeten: 5 Ayar; Mir'ka; Pan; Falo; He'mar
Bewohnt: Pan; Kolonien auf Mir'ka; Schiffswerft als Orbitalsstation bei Falo

Monde:
Pan: 2 (Pan'ya und Pan'mi)
Ayar: keiner
Mir'ka: 4 (ebenfalls durchnummeriert)
Falo: 1 (ebenfalls durchnummeriert)
He'mar: 5 (ebenfalls durchnummeriert)


===Planet
3 Kontinente Warmfeuchtes Klima auf dem hauptkontinent- regenwald ähnlich. Zwei kleine Wüsten auf dem kleinsten Kontinent, dritter Kontinen am nördlichen Pol; keine Polkappen aus Eis.

Durchschnittstemperatur des Hauptkontinents bei 24° C An den Polen etwa 15°C


===Physiologie
Aussehen:
Humanoide Wesen, die etwas katzenartiges an sich haben. Spitze Ohren, an deren Enden sich Haare befinden. Manche Pan'ra lassen sie diese Haare lang wachsen um sie in die Frisur mit einzubinden. Die Augenfarbe variirt zwischen allen Farben des Spektrums und die Eckzähne sind leicht angespitzt. Ein Überbleibsel der Evolution ist der lange Schwanz vom Steiß bis fast zum Boden. Normalerweise wid er um die Hüften geschlungen getragen aber er kann auch bei kleineren Arbeiten recht Hilfreich sein und als 'dritte Hand' leichte Dinge halten

Fähigkeiten:
Pan'ra sind schnelle und gelenkige Wesen die sehr gut hören können und selbst kleinste Geräusche wahrnehmen. Allerdings nicht wie Fledermäuse oder Hunde den Ultraschallbereich. Ausserdem können sie Nachts durch ihre 'katzenaugen' gut sehen. Leider sind viele Pan'ra leicht bis mäßig claustrophobisch


Eine weitere Besonderheit dieser Wesen ist es, das sie ohne regelmäßgen Schlaf auskommen können - aber dann können sie sehr unaustehlich werden und wenn sie einige Zeit ohne Schlaf verbracht haben, holt ihr Körper diesen rücksichtslos nach sobald sich Gelegenheit gibt.


===Kultur
Die Pan'ra sind ein traditionsbehaftetes Volk was viel Wert auf die Ehre legt. Jeder Pan'ra erlernt von Kleinauf verschiedene Kampsportarten z.Bsp El'to'rem oder Mak'a'tas. Besonders beliebt ist auch der Kampf mit Ken'sha - schwertartigen Waffen deren Klinge am Ende eines langen Stabes sitzt. Aber nicht nur Kampfsport ist weit verbreitet auch Wissenschaften sind hoch angesehen.


Die Sprache der Pan'ra ist durch viele Apostrophe gezeichnet, die eine Pause im Wort kennzeichen. Sonst ist bei dieser Sprache nur zu beachten, das jeder Buchstabe gleichmäßig betont wird. Das gilt auch für aufeinanderfolgende Vokale. Ausnahme ist ei... das wird wie von Menschen gewohnt ausgesprochen. Sollte gewollt sein, e und i nacheinander auszusprechen wird dies durch einen Apostroph gekennzeichnet.


===Rituale und Traditionen
Trauerschlaf
Stirbt ein enger Verwanter oder lieber Freund fallen Pan'ra in einen langen Schlaf der im Schnitt 2 bis 4 Tage dauert. In besonders schweren Fällen oder besonders großer Trauer kam es auch schon vor das ein Pan'ra eine Woche geschlafen hat


Jiin'ja'tara Eine sehr alte Tradition, die immer noch praktiziert wird, allerdings im wandel der Zeit etwas entschärft wurde. Jeder Pan'ra führt das JIin'ja'tara nur einmal im Leben durch, mit dem Partner den er liebt und mit dem er zusammensein möchte. Die beiden Pan'ra, die sich binden wollen, stehen sich mit mit erhobenen Ak'tar, deren Spitzen an der linken Halsseite ihres Partners liegen, gegenüber. Nun geht jeder einen Schritt auf den anderen zu wobei es zu einer leichten Verletzung kommt. Dieser Akt zeigt das grenzenlose Vertaruen in den Partner und rührt noch aus den alten Zeiten, indem das Volk noch in Kämpfen untereinander verstrickt war. Das Blut aus der Wunde wird in kleinen, kristallartigen Steinen vom Partner aufgefangen und als Kette um den Hals getragen.

Kelrem Es gibt viele Bezeichnungen im Universum die äquivalent sind. Dorthin gelangen die Seelen der verstorbenen Pan'ra


===Geschichte/Politik
Die Pan'ra gehören zu den jüngeren Völkern der Galaxis, sind aber technisch recht gut entwickelt, was sie nicht zuletzt den Centauri zu Verdanken haben. Diese hatten - wie bei den Narn - den Versuch unternommen die Pan'ra zu versklaven, doch sie wehrten sich erfolgreich gegen die Centauri mit Taktik und Glück. Die Centauri entschieden, das ein Handelsabkommen wesentlich produktiver wäre. So kamen die Pan'ra zu jedermenge interessanter Technologie, die sie auch selbst weiterentwickelten

Pan wird durch je zwei gewählte Vertreter jedes Kontinents regiert. Bis jetzt ist die 6er Regierung auch recht erfolgreich und das Volk zufrieden.


===Wörterbuch:
'ra - Suffix; Beizeichnung für Lebewesen eines Ortes. Erdlinge würden z.Bsp als Terra'ra bezeichnet
El'to'rem - Verteidigungsart, die auch oft zur Entspannun praktiziert wird
Mak'a'tas - Selbstverteidigungsart
Ken'sha - Schwertartige Waffen
Ak'tar - dolchartige Allzweckwaffe
ya - 0
mi - 1
eco - 2
tek - 3
or - 4
mas - 5

Pantera project uniforms

XJ-9 Uniforms (Tigerseye)

XJ-9 Insignia (Tigerseye)

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